Shadowmaster je napisao/la:
Da li su ove igre toliko savršene da se i dan danas mogu igrati i još uvijek su dovoljno zanimljive za današnje standarde?
Za "novije generacije" naviknute na kul grafiku, ne.
Citat:
Da li je obnova TOMB RAIDERA 1 pridonjela nešto novo starim igrama i da li bi obnove starih Lucas Artsovih avantura donjele istu slavo kao i proslog desetljeca kada su izašle.
Sumnjam. Avanture su nazalost umiruci zanr. Lakse je klincima uvaljat Nesto-mone ili nekakvu flashy arkadu/pucacinu nego nesto gdje ustvari moraju RAZMISLJATI.
Citat:
Ovdje se postavlja pitanje do koje mjere je dobar 3d ili 2d u avanturama. Tipičan primjer je Grim Fandango i Monkey Island 4 i jedna i druga igra je u 3d-u sa kombinacijom 2d-a no Monkey Island 4 se nikako ne moze mjeriti sa III koji je crtan rukom. Dok recimo Grim fandango ima nešto što današnjim igrama fali...
Ja sam za 2D, no ne vidim zasto se ne bi mogle napravit i dobre 3D avanture.
Citat:
Zašto još uvijek igramo avanture u Flashu i stalno tražimo nešto bolje od pukog pucanja i strateškog planiranja.
Zato jer (bar neke od nas) to zanima?
Citat:
Zašto Discworld nije bio toliko popularan koliko god je bio smiješan... a možda je to zato što ga Lucas nije radio...
Ne nego zato sto Discworld nije toliko poznat medju sirom populacijom i ima mnogo fora koje ako nisi procitao dobar dio knjiga ostaju potpuno nezamijecene. Ako se nisi uzivio u setting i Pratchettovski nacin razmisljanja vrlo brzo ces odustati od igre..